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Düstere Legenden 27 - "Dunkle Wasser sind tief"

in Erstes Forum 08.01.2015 18:22
von Lia • Goddess of Randomness | 802 Beiträge

03.04 - 06.04.2015
Düstere Legenden 27 - "Dunkle Wasser sind tief"
(Einladungscon)
Orga Dunkle Lande e.V.
Ort Pfadfinderzentrum Lillienwald
(PLZ: 61184, Hessen) [zeige in Karte]
Genre Fantasy
Art Abenteurer-Con
Unterkunft Hütten (oder eigene Zelte)
Verpflegung Selbstverpflegung
Kosten
Spieler Hütte SC Hütte ohne Bett Spieler Zelt NSC
bis 1.11.2014 75 EUR 70 EUR 65 EUR 15 EUR
bis 1.1.2015 85 EUR 80 EUR 75 EUR 15 EUR
bis 2.4.2015 100 EUR 95 EUR 90 EUR 15 EUR
bis 3.4.2015 120 EUR 115 EUR 110 EUR 25 EUR
Regeln Freies Spiel / DKWD(D)K (Dunkloe Lande Regelwerk)
Mindestalter ab 16 Jahre
Spieler/NSC 100 Spieler & 40 NSC (davon noch 0 SC Plätze und 0 NSC-Plätze frei)
Status Spieler- und NSC-Plätze frei
Kampagne Dunkle Lande
Anmeldeschluss 02.04.2015
ConTakt Michael Menzer, Tel.: 069-96740485, Tel.: 0163-7433667, eMail: michael.menzer [at] dunkle-lande.de
oder
Dunkle Lande e.V., eMail: Info [at] dunkle-lande.de
Homepage https://www.larp4.eu/con/view.go?id=846
Kategorisierung
Ambiente Feiercon X Plotjagd
Kämpfe keine X sehr viele
Magie keine X sehr viel
Rätsel keine X sehr viele
Schlachten keine X sehr viele
Beschreibung ACHTUNG! Bei dieser Veranstaltung handelt es sich NUR um ein Einladungscon für Spieler. Interessierte Spieler können gerne per Mail oder Telefon anfragen. Grundsätzlich lassen wir aber keine fanatischen Lichties/Dunkle oder Chaos-Gruppen zu. NSC sind uns natürlich immer willkommen und können sich ohne Rücksprache mit der Orga anmelden!! Ein sagenumwobener Ort, voller düsterer Legenden, dunkler Geheimnisse, großen Reichtümern und durchtränkt von uralter, mystischer Macht ... Vor sehr langer Zeit lebte ein Erzmagier unter uns, gefürchtet als Kalesh der Dunkle. Einst verlor Kalesh seinen Verstand bei dem Versuch die Unsterblichkeit zu erlangen. In seinem Größenwahn strebte er danach ein Gott zu werden. Er schaffte es, große Teile der Bevölkerung und sogar einige Götter für sein Vorhaben zu gewinnen. Die guten Götter jedoch wehrten sich gegen diese Anmaßung Kaleshs und belegten ihn und seine Anhänger mit einem mächtigen Fluch, auf dass sie fortan an einen Ort verbannt wurden...


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